#pragma once
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <sstream> //使用stringstream
#include <unistd.h>
#include <fstream> //C++中文件操作
#include <memory>
#include <time.h>
#include <filesystem> //C++17,需要高版本编译器以及-std=c++17
#include "Mutex.hpp"

namespace LogModule
{
    using namespace LockModule;
    // 获取当前系统的时间
    std::string CurrentTime()
    {
        time_t time_stamp = ::time(nullptr);
        struct tm curr;
        localtime_r(&time_stamp, &curr);

        char buffer[1024];
        snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
                 curr.tm_year + 1900,
                 curr.tm_mon + 1,
                 curr.tm_mday,
                 curr.tm_hour,
                 curr.tm_min,
                 curr.tm_sec);

        return buffer;
    }
    // 构成1.构建日志字符串2.刷新落盘(screen, file...)
    const std::string DefaultLogPath = "./log/";   // 日志文件的默认路径
    const std::string DefaultLogName = "log.txt"; // 日志文件的默认名称

    // 日志等级
    enum class LogLevel
    {
        DEBUG = 1, // 调试信息
        INFO,      // 正常信息
        WARNING,   // 警告
        ERROR,     // 错误
        FATAL,     // 致命的
    };

    std::string LevelToString(LogLevel level)
    {
        switch (level)
        {
        case LogLevel::DEBUG:
            return "DEBUG";
        case LogLevel::INFO:
            return "INFO";
        case LogLevel::WARNING:
            return "WARNING";
        case LogLevel::ERROR:
            return "ERROR";
        case LogLevel::FATAL:
            return "FATAL";
        default:
            return "None";
        }
    }
    // 日志刷新策略
    class Logstrategy
    {
    public:
        virtual ~Logstrategy() = default;
        virtual void SyncLog(const std::string &message) = 0;
        /* =0 表示(1)Logstrategy 类成为一个抽象类（不能直接实例化）。(2)任何继承自 Logstrategy 的具体类都必须实现这个 SyncLog 方法。*/

    private:
    };

    // 控制台(显示器)策略
    class ConsoleLogStrategy : public Logstrategy
    {
    public:
        ConsoleLogStrategy()
        {
        }
        ~ConsoleLogStrategy()
        {
        }
        void SyncLog(const std::string &message)
        {
            LockGuard lockguard(_lock);
            std::cout << message << std::endl;
        }

    private:
        Mutex _lock;
    };

    // 文件系统(磁盘)策略
    class FileLogStrategy : public Logstrategy
    {
    public:
        FileLogStrategy(const std::string &logpath = DefaultLogPath, const std::string &logname = DefaultLogName)
            : _logpath(logpath), _logname(logname)
        {
            LockGuard lockguard(_lock);
            // 确认_logpath是否存在
            if (std::filesystem::exists(_logpath))
            {
                return;
            }
            try
            {
                std::filesystem::create_directories(_logpath);
            }
            catch (std::filesystem::filesystem_error &e)
            {
                std::cerr << e.what() << "\n";
            }
        }
        ~FileLogStrategy()
        {
        }
        void SyncLog(const std::string &message)
        {
            LockGuard lockguard(_lock);
            std::string log = _logpath + _logname; //  ./log/log.txt
            std::ofstream out(log, std::ios::app); // 日志写入，一定是追加的
            if (!out.is_open())
            {
                return; // 打开失败
            }
            out << message << "\n";

            out.close();
        }

    private:
        std::string _logpath;
        std::string _logname;
        Mutex _lock;
    };

    // 日志类: 构建日志字符串，根据策略，进行刷新
    class Logger
    {
    public:
        Logger()
        {
            // 默认采用ConsoleLogStrategy策略
            _strategy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>();
        }
        void EnableConsoleLog()
        {
            _strategy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>();
        }
        void EnableFileLog()
        {
            _strategy = std::make_shared<FileLogStrategy>();
        }
        ~Logger()
        {
        }
        // 一条完整的信息:[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [16] - hello world
        //                [可读性很好的时间]   [⽇志等级] [进程pid] [打印对应⽇志的⽂件名][⾏号] - 消息内容，⽀持可变参数
        class LogMessage
        {
        public:
            LogMessage(LogLevel level, const std::string &filename, int line, Logger &logger)
                : _currtime(CurrentTime()), _level(level), _pid(::getpid()), _filename(filename), _line(line), _logger(logger)
            {
                std::stringstream ssbuffer; // 将信息放到ssbuffer字符流中
                ssbuffer << "[" << _currtime << "] "
                         << "[" << LevelToString(_level) << "]"
                         << "[" << _pid << "] "
                         << "[" << _filename << "] "
                         << "[" << _line << "] "
                         << "- ";
                _loginfo = ssbuffer.str();
            }
            template <class T>
            LogMessage &operator<<(const T &info)
            {
                std::stringstream ssbuffer;
                ssbuffer << info;
                _loginfo += ssbuffer.str();

                return *this; // （即返回当前对象的引用）是为了实现链式调用（chaining）功能，这是C++中流式输出操作符的标准行为。
            }
            ~LogMessage()
            {
                // 刷新
                if (_logger._strategy)
                {
                    _logger._strategy->SyncLog(_loginfo);
                }
            }

        private:
            std::string _currtime; // 当前日志的时间
            LogLevel _level;       // 日志等级
            pid_t _pid;            // 当前进程pid
            std::string _filename; // 源文件名称
            int _line;             // 32位无符号整数，日志对应的行号
            Logger &_logger;       // 负责根据不同的策略进行刷新
            std::string _loginfo;  // 一条完整的日志信息
        };

        // 就是要拷贝,生成临时对象
        LogMessage operator()(LogLevel level, const std::string &filename, int line)
        {
            return LogMessage(level, filename, line, *this);
        }

    private:
        std::shared_ptr<Logstrategy> _strategy; // 日志刷新的策略方案
    };

    Logger logger;

#define LOG(level) logger(level, __FILE__, __LINE__)
    // 之所以用宏，在整个源代码中，写日志时LOG(Level)会替换到logger(level, __FILE__, __LINE__)指定的调用地点，特定的文件，特定的信息
#define ENABLE_CONSOLE_LOG() logger.EnableConsoleLog()
#define ENABLE_FILE_LOG() logger.EnableFileLog()
}